深圳影視公司三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫的主流區(qū)別在哪些方面
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深圳影視公司三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫的主流區(qū)別在哪些方面:
一,制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。
二維動(dòng)畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→色彩設(shè)計(jì)及色彩指定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設(shè)計(jì)稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動(dòng)畫→著色→制作特效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→最終輸出。
三維動(dòng)畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→制作模型→繪制貼圖→設(shè)置材質(zhì)燈光→制作動(dòng)畫→制作特效→材質(zhì)燈光調(diào)整→分層渲染輸出→后期合成→配音配樂→最終輸出。
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二,制作效率不同:由于制作流程不同而造成的。
二維動(dòng)畫:因?yàn)槎S動(dòng)畫不需要制作模型、繪制貼圖和設(shè)置材質(zhì)燈光,準(zhǔn)備工序相對較少,但是后續(xù)的制作工作需要人工完成。因此,二維動(dòng)畫制作動(dòng)畫短片效率較高,制作動(dòng)畫長片的周期較長。一部高品質(zhì)的二維動(dòng)畫電影制作周期一般為四年。
三維動(dòng)畫:因?yàn)槿S動(dòng)畫需要制作模型、繪制貼圖和設(shè)置材質(zhì)燈光,準(zhǔn)備工序相對較多,但是動(dòng)畫生成和鏡頭輸出由計(jì)算機(jī)根據(jù)人工設(shè)置的參數(shù)自動(dòng)生成。因此,制作動(dòng)畫長片效率較高,制作動(dòng)畫長片的周期較短。一部高品質(zhì)的三維動(dòng)畫電影制作周期一般為兩年。
三,動(dòng)畫制作的優(yōu)勢不同:由于制作手段的不同而造成的。
二維動(dòng)畫:由于逐幀手繪的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動(dòng)畫效果有較大優(yōu)勢。如果使用三維軟件制作這些效果,需要計(jì)算機(jī)進(jìn)行大量的計(jì)算,而且有些功能還需要單獨(dú)開發(fā)適合的插件來制作。
三維動(dòng)畫:由于計(jì)算機(jī)可以自動(dòng)生成動(dòng)畫,所以制作透視變化效果、光影變化、群組動(dòng)畫、爆炸效果、云霧、毛發(fā)等有動(dòng)畫效果較大優(yōu)勢。如果使用手工繪制的方式進(jìn)行制作,很難制作出十分流暢的動(dòng)畫效果。
四,場景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。
二維動(dòng)畫:由于二維手繪動(dòng)畫制作透視變化效果時(shí)很難應(yīng)用在場景上,通過以角色的透視變化來豐富畫面,因此場景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。
三維動(dòng)畫:由于使用計(jì)算機(jī)技術(shù)的三維動(dòng)畫可以自動(dòng)計(jì)算出發(fā)生透視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。
五,對質(zhì)感的表現(xiàn)程度不同:
二維動(dòng)畫:很難表現(xiàn)出真實(shí)的質(zhì)感,尤其是金屬、玻璃、液體等質(zhì)感的反射和直射效果的層次變化,特別是在這些物體運(yùn)動(dòng)的時(shí)候。
三維動(dòng)畫:可以表現(xiàn)出所有能夠想象出來的質(zhì)感,所有的效果可以通過材質(zhì)球?qū)崿F(xiàn),計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)計(jì)算出運(yùn)動(dòng)效果。
六,經(jīng)費(fèi)支出的側(cè)重點(diǎn)不同:由于制作手段的不同而造成的。
二維動(dòng)畫:制作經(jīng)費(fèi)在制作人員的工資和拍攝費(fèi)用上支出較高。
三維動(dòng)畫:制作經(jīng)費(fèi)在計(jì)算機(jī)軟件和硬件用上支出較高。
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